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内海の覇者シナリオの改造。紀元前ローマのスパルタクスの反乱が題材。 同名の漫画が元。シナリオ5本セット。 あらすじ ──17世紀 海陸の勢力図は大きく書き換えられていく。 海上では、スペイン・ポルトガルが衰え、英・蘭の新教の同盟が勢力を拡大し つつある。 アジアでは、西北インドからムガール帝国が台頭。 北虜南倭に苦しんだ明朝は、内乱と満州族の興起に迫られる。 欧州大陸は泥沼の三十年戦争で荒廃しようとしていた。 さらに北方ではロシアが怒濤の東進をはじめた。 そんな中、本能寺の変で死んだと思われていた織田信長が秀吉の前に現れる。 信長は、天地夢乃介と名乗り天下統一に助力する。 そして、秀吉を西国王、家康を東国王と定め、自らは世界布武を宣言する。 しかし、家康は肥前名護屋で待機中の信長に反旗を翻す。 信長軍の命運やいかに・・・ (OPより) 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: 夢幻の如く 作者: 於我 現バージョン: - 最終更新: 2004年9月27日更新 動作環境: SE○ FE◎ 旧◎ 規模: ユーラシア 開始年月: 1588年6月 大名家数: 166 城数: 413 武将数: 1357 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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《回避の武心》[武心]Combat Defense 君の研ぎ澄まされた集中力と精神鍛練は、戦闘中防御の意識を向ける対象を咄嗟に別の敵に切り替えるという、的確で抜け目ない戦術行動を可能にする。 前提条件: 【敏】13、【判】13、《回避》、《武心集束》、基本攻撃ボーナス+6。 利益: 武心集束を維持している間、君は1回の割り込みアクションとして、《回避》特技の目標を別の敵へと変更できる。 3つ以上の武心特技を修得しているなら、君は《回避》特技の目標に対するACに追加で+1の回避ボーナスを得る。 特殊: ファイターは《回避の武心》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 武心特技 世の戦士のほとんどは、自分の筋力、敏捷力、耐久力を頼りに戦う。しかし、わずかではあるが、精神に秘められた真の可能性を学ぶ者もいる。こうした戦士たちは、まるでモンクのように、自らの戦闘能力を高めるべく、肉体を鍛えると同時に厳格な精神修養を行なう。戦いに身を投じる時、彼らの精神を肉体は1つになり、その戦技を比類なき高みへと昇らせる。この精神と肉体の完璧な調和を“武心集束の維持”という(キャラクターは《武心集束》と呼ばれる特技を修得することによって、この状態を達成するすべを学ぶ;他の武心特技は《武心集束》を前提条件としている)。武心集束の維持は困難にして心身の緊張を強いる。そのため、戦士はこの状態を長時間保ち続けることができない。しかしながら、武心集束を維持している間、彼は修得しているすべての武心特技を使用することができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.89 関連項目 特技
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強大なモンスターでもヘルスを削り切られれば負けです。 無傷の状態から、一撃で強制変身に追い込まれるのも よくあること。ではどうすればそれを回避できるのか、という話。 1.危険地帯に立たない。 一番良くあるのはパワーアタックで すっ飛ばされて大ダメージを受ける状況です。 ボディスラム、スロー、スマッシュを喰らった時 大ダメージを受ける場所に立たない。 これが基本中の基本です。 また、ビートバック(やトス)で吹っ飛ぶ場合もあるので こちらも留意しましょう。 モンスターがヒット ランを持っていると 回避しやすいです。また、リフューエルや ビーコンでモンスターの位置を調整するのも有効です。 2.スクリーンをする。 パワーアタックを受けたくないのなら 相手に正対させない。これも大事です。 ビルを利用し、ユニットを利用し 正対する隙間を埋めればパワーアタックを 受けません。相手の移動経路を塞ぐのも有効です。 (たまにスクリーンを排除できるモンスターもいます。 そういう時は諦めましょう) あるいは、モンスターがサモンやトランスポート トウやテレキネシス、ホイスト、コマンドを持つ場合 攻撃後にスクリーンを作り出す事も可能です。 3.相手のパワーダイスを断つ。 大ダメージを受ける地点まで吹っ飛ばすには 一定のパワーダイスが必要です。 もし、相手がそれをパワーアップで 獲得しようとしているのなら、その前に 相手の確保を崩す事で防ぐ事もできます。 ユニットを排除するのは困難が伴いますが 確保しているビルにユニットを隣接させたり ある種のアクションで引き剥がして 確保を崩せば目的が達成できます。 あるいは、相手の得られるパワーダイスを 削る事で、少しでもパワーアタックの成功率を 下げるというのも無い話ではありません。 4.ダメージ源を減らす。 ここまで来るとかなり苦し紛れですが 投げ込む先のビルを先に破壊してしまったり ダメージ地形をイクスティングイッシュで ラブルタイルに変えてしまったり、という手段です。 とはいえ1ダメージの差で勝敗が決まるのもよくある話。 頭の片隅ぐらいには置いておいていいかもしれません。 ここに上げたような事を意識すれば うっかり見落として死亡という事は 減ってくるかと思います。 ただ、ここまで述べた事と矛盾するようですが 「大ダメージ=負け」ではありません。 途中経過はどうあれ、相手のヘルスを 削り切った方が勝つのです。 そして、このゲーム無傷で勝つのは夢物語です。 であれば、避けるべきなのは大ダメージというよりは 不要なダメージです。不要なダメージを受けないように しつつ、時には大ダメージを必要経費と割り切って 勝利を目指しましょう。 今日 - 昨日 - トータル -
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先制回避率アップ 敵の先制攻撃の確率を抑えます 先制逃亡モンスターにはほとんど効果がありません(らしいです) 1点でも効果は発動、3点でセット効果、5点でフルセット効果 頭 胴 脚 右 左 装備LV 能力 所出 備考 ルフィルイヤー ルフィルトップス ルフィルムーン ルフィルロッド ルフィルランプ 35 攻19 防77 魔143 魅35 夏祭り10Cお中元 リオウガイヤーリオウガヘッド リオウガジャケット リオウガファイア リオウガソード リオウガガントレット 190 攻52 防208 魔421 魅30攻52 防217 魔440 魅30 夏祭り10Cお中元 イヤーはLV140ヘッドはグランデュール西町のギルドでイヤーを交換したモノ 頭 胴 脚 右 左 装備LV 能力 所出 - - - - 風の秘薬 1 風3 クリスマス祭り03・04Gプレゼント、常駐マップ - - - - ゴシックロッドθ 30 攻10 魔15 魅5 海祭り04・05Cお中元 アクセサリー 装備LV 能力 所出 そよ風の羽根 15 防1 風3 正月祭り04・05G福袋 追記 図鑑説明を見るとありそうだけど、実際には効果がないアイテム 頭 胴 脚 右 左 装備LV 能力 図鑑説明 所出 - - - デュエルソード - 118 攻866 相手の先手を取りやすいゆえに、決闘に向いた剣 常駐マップ
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+編集メニュー 編集メニュー 直接編集 フォーム編集 新しい行を追加→ 編集 タイトル 発売元 発売日 FW GameID 編集 サイレントヒル シャッタードメモリーズ コナミデジタルエンタテインメント 10/03/25 6.20 NPJH-50148 編集 サイレントヒル ゼロ コナミデジタルエンタテインメント 07/12/06 3.71 ULJM-05281 編集 咲-Saki- ポータブル アルケミスト 10/03/25 6.20 NPJH-50258 編集 THE KING OF FIGHTERS 94~ 98 CHAPTER OF OROCHI SNKプレイモア 10/06/24 6.20 ULJM-05556 編集 ザ・コンビニポータブル ハムスター 10/07/08 ULJM-05702 編集 ザ・サード バースデイ スクウェア・エニックス 10/12/22 6.31 ULJM-05798 編集 侍道ポータブル ACQUIRE 08/09/18 4.05 ULJS-00155 編集 侍道2ポータブル ACQUIRE 09/09/03 5.55 ULJS-00217 編集 サルゲッチュ ピポサル戦記 ソニー・コンピュータエンタテインメント 09/03/19 3.95 UCJS-10091 編集 三國志VIII コーエー 07/03/21 3.03 ULJM-05240 編集 サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦 コナミデジタルエンタテインメント 09/03/26 5.03 ULJM-05450 編集 XI コロシアム ソニーコンピューターテインメント? 06/??/?? ?.?? UCJS-10031 編集 シークレット オブ エヴァンゲリオン ポータブル サイバーフロント 07/06/28 3.11 ULJM-05251 編集 ジルオールインフィニットプラス コーエー 09/01/22 5.02 ULJM-05410 編集 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.8 THEどこでもギャル麻雀 ディースリー・パブリッシャー 06/10/26 2.71 ULJS-00084 編集 SIMPLE 2500シリーズポータブル Vol.09 THE マイ・タクシー! ディースリー・パブリッシャー 07/02/22 2.82 ULJS-00096 編集 SIMPLE 2500シリーズポータブル Vol.11 THE パズルクエスト ~アガリアの騎士~ ディースリー・パブリッシャー 07/09/27 3.52 ULJS-00114 編集 SIMPLE2500シリーズ Portable Vol.13 THE悪魔ハンターズ ~ヱクソシスター~ ディースリー・パブリッシャー 09/12/23 6.10 ULJS-00265 編集 実況パワフルプロ野球ポータブル コナミデジタルエンタテインメント 06/04/01 2.60 ULJM-05077 編集 実況パワフルプロ野球ポータブル2 コナミデジタルエンタテインメント 07/04/05 3.11 ULJM-05195 編集 実況パワフルプロ野球ポータブル3 コナミデジタルエンタテインメント 08/05/29 3.93 ULJM-05300 編集 実況パワフルプロ野球ポータブル4 コナミデジタルエンタテインメント 09/09/17 5.55 ULJM-05421 編集 実況パワフルプロ野球2010 コナミデジタルエンタテインメント 10/07/15 6.30 ULJM-05678 編集 忍道 焔 スパイク 06/10/26 2.81 ULJM-05035 編集 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! 6 Pride of J セガ 09/11/12 6.00 NPJH-50076 編集 シャイニング・ハーツ セガ 10/12/16 6.31 NPJH-50342 編集 ジャック×ダクスター エルフとイタチの大冒険 HIGH IMPACT GAMES 09/11/19 6.00 UCJS-10103 編集 ジャンヌ・ダルク LEVEL5 06/11/22 2.81 UCJS-10048 編集 首都高バトル 元気 05/04/21 1.00 ULJM-05017 編集 将棋ワールドチャンピオン 激指ポータブル 毎日コミュニケーションズ 10/04/15 編集 真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 魏編 イエティ 10/10/28 6.31 編集 真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 呉編 イエティ 10/09/22 6.30 編集 真・三國無双 コーエー 04/12/16 1.00 ULJM-05003 編集 真・三國無双2nd Evolution コーエー 06/03/23 2.60 ULJM-05113 編集 真・三國無双マルチレイド 体験版 コーエー 09/02/17 5.03 編集 真・三國無双マルチレイド コーエー 09/02/26 5.02 ULJM-05427 編集 真・三國無双マルチレイド2 体験版A コーエー 10/02/08 6.20 編集 真・三國無双マルチレイド2 体験版B コーエー 10/02/08 6.20 編集 真・三國無双マルチレイド2 スペシャル体験版 コーエー 10/03/02 6.20 編集 真・三國無双マルチレイド2 コーエー 10/03/11 6.20 ULJM-05637 編集 真・三國無双5 Empires コーエー 10/01/21 6.10 ULJM-05584 編集 真・三國無双5 special コーエー 09/10/22 6.00 ULJM-05524 編集 真・女神転生 テビルサマナー アトラス 05/12/22 2.81 ULJM-05053 編集 新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ PORTABLE ブロッコリー 09/07/30 5.55 編集 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ -another cases- バンダイナムコゲームス 06/04/27 2.60 ULJS-00061 編集 新天魔界 ~GOCIV アナザサイド~ アイディアファクトリー 05/03/31 1.00 ULJM-05013 編集 スーパーロボット大戦MXポータブル バンダイナムコゲームス 05/12/29 2.50 ULJS-00041 編集 スーパーロボット大戦Aポータブル バンダイナムコゲームス 08/06/19 3.95 ULJS-00143 編集 涼宮ハルヒの約束 バンダイナムコゲームス 07/12/20 3.73 ULJS-00123 編集 スターオーシャン1 First Departure スクウェア・エニックス 07/12/27 3.72 ULJM-05290 編集 スターオーシャン2 Second Evolution スクウェア・エニックス 08/04/02 3.80 ULJM-05325 編集 ストリートファイターZERO3↑↑(ダブルアッパー) カプコン 06/01/19 2.50 ULJM-05082 編集 スマッシュコートテニス3 バンダイナムコゲームス 07/06/21 3.40 ULJS-00098 編集 スペースインベーダーエクストリーム タイトー 07/02/21 3.80 ULJM-05315 編集 絶体絶命都市3 アイレムソフトウェアエンジニアリング 09/04/23 5.03 ULJS-00191 編集 絶対ヒーロー改造計画 日本一ソフトウェア 10/03/11 6.20 NPJH-50144 編集 零・超兄貴 ガンホー・ワークス 09/03/19 5.02 ULJM-05390 編集 世界はあたしでまわってる~光と闇のプリンセス GAE 09/07/09 5.03 ULJM-05468 編集 戦国天下統一 SystemSoft 09/03/21 5.03 ULJS-00187 編集 戦国BASARA バトルヒーローズ カプコン 09/04/09 5.03 ULJM-05436 編集 戦場のヴァルキュリア2ガリア王立士官学校 セガ 10/01/21 6.00 NPJH-50145 編集 戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~ イエテイ 09/11/12 6.00 編集 戦極姫2・嵐 ~百華、戦乱辰風の如く~ システムソフト・アルファー 10/12/02 6.31 編集 蒼穹のファフナー バンダイナムコゲームス 05/01/27 1.00 ULJS-00006 編集 蒼黒の楔 緋色の欠片3 ポータブル アイディアファクトリー 10/04/15 6.20 編集 ソウルイーターバトルレゾナンス バンダイナムコゲームス 09/01/29 5.02 ULJS-00176 編集 ソウルキャリバーBrokenDestiny バンダイナムコゲームス 09/08/27 5.55 ULJS-00202 編集 三國志VII ULJM-05083 編集 戦場のヴァルキュリア3 ULJM-05781 編集 タイトル 発売元 発売日 FW GameID サイレントヒル シャッタードメモリーズ コナミデジタルエンタテインメント 10/03/25 6.20 NPJH-50148 サイレントヒル ゼロ コナミデジタルエンタテインメント 07/12/06 3.71 ULJM-05281 咲-Saki- ポータブル アルケミスト 10/03/25 6.20 NPJH-50258 THE KING OF FIGHTERS 94~ 98 CHAPTER OF OROCHI SNKプレイモア 10/06/24 6.20 ULJM-05556 ザ・コンビニポータブル ハムスター 10/07/08 ULJM-05702 ザ・サード バースデイ スクウェア・エニックス 10/12/22 6.31 ULJM-05798 侍道ポータブル ACQUIRE 08/09/18 4.05 ULJS-00155 侍道2ポータブル ACQUIRE 09/09/03 5.55 ULJS-00217 サルゲッチュ ピポサル戦記 ソニー・コンピュータエンタテインメント 09/03/19 3.95 UCJS-10091 三國志VIII コーエー 07/03/21 3.03 ULJM-05240 サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦 コナミデジタルエンタテインメント 09/03/26 5.03 ULJM-05450 XI コロシアム ソニーコンピューターテインメント? 06/??/?? ?.?? UCJS-10031 シークレット オブ エヴァンゲリオン ポータブル サイバーフロント 07/06/28 3.11 ULJM-05251 ジルオールインフィニットプラス コーエー 09/01/22 5.02 ULJM-05410 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.8 THEどこでもギャル麻雀 ディースリー・パブリッシャー 06/10/26 2.71 ULJS-00084 SIMPLE 2500シリーズポータブル Vol.09 THE マイ・タクシー! ディースリー・パブリッシャー 07/02/22 2.82 ULJS-00096 SIMPLE 2500シリーズポータブル Vol.11 THE パズルクエスト ~アガリアの騎士~ ディースリー・パブリッシャー 07/09/27 3.52 ULJS-00114 SIMPLE2500シリーズ Portable Vol.13 THE悪魔ハンターズ ~ヱクソシスター~ ディースリー・パブリッシャー 09/12/23 6.10 ULJS-00265 実況パワフルプロ野球ポータブル コナミデジタルエンタテインメント 06/04/01 2.60 ULJM-05077 実況パワフルプロ野球ポータブル2 コナミデジタルエンタテインメント 07/04/05 3.11 ULJM-05195 実況パワフルプロ野球ポータブル3 コナミデジタルエンタテインメント 08/05/29 3.93 ULJM-05300 実況パワフルプロ野球ポータブル4 コナミデジタルエンタテインメント 09/09/17 5.55 ULJM-05421 実況パワフルプロ野球2010 コナミデジタルエンタテインメント 10/07/15 6.30 ULJM-05678 忍道 焔 スパイク 06/10/26 2.81 ULJM-05035 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! 6 Pride of J セガ 09/11/12 6.00 NPJH-50076 シャイニング・ハーツ セガ 10/12/16 6.31 NPJH-50342 ジャック×ダクスター エルフとイタチの大冒険 HIGH IMPACT GAMES 09/11/19 6.00 UCJS-10103 ジャンヌ・ダルク LEVEL5 06/11/22 2.81 UCJS-10048 首都高バトル 元気 05/04/21 1.00 ULJM-05017 将棋ワールドチャンピオン 激指ポータブル 毎日コミュニケーションズ 10/04/15 真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 魏編 イエティ 10/10/28 6.31 真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 呉編 イエティ 10/09/22 6.30 真・三國無双 コーエー 04/12/16 1.00 ULJM-05003 真・三國無双2nd Evolution コーエー 06/03/23 2.60 ULJM-05113 真・三國無双マルチレイド 体験版 コーエー 09/02/17 5.03 真・三國無双マルチレイド コーエー 09/02/26 5.02 ULJM-05427 真・三國無双マルチレイド2 体験版A コーエー 10/02/08 6.20 真・三國無双マルチレイド2 体験版B コーエー 10/02/08 6.20 真・三國無双マルチレイド2 スペシャル体験版 コーエー 10/03/02 6.20 真・三國無双マルチレイド2 コーエー 10/03/11 6.20 ULJM-05637 真・三國無双5 Empires コーエー 10/01/21 6.10 ULJM-05584 真・三國無双5 special コーエー 09/10/22 6.00 ULJM-05524 真・女神転生 テビルサマナー アトラス 05/12/22 2.81 ULJM-05053 新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ PORTABLE ブロッコリー 09/07/30 5.55 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ -another cases- バンダイナムコゲームス 06/04/27 2.60 ULJS-00061 新天魔界 ~GOCIV アナザサイド~ アイディアファクトリー 05/03/31 1.00 ULJM-05013 スーパーロボット大戦MXポータブル バンダイナムコゲームス 05/12/29 2.50 ULJS-00041 スーパーロボット大戦Aポータブル バンダイナムコゲームス 08/06/19 3.95 ULJS-00143 涼宮ハルヒの約束 バンダイナムコゲームス 07/12/20 3.73 ULJS-00123 スターオーシャン1 First Departure スクウェア・エニックス 07/12/27 3.72 ULJM-05290 スターオーシャン2 Second Evolution スクウェア・エニックス 08/04/02 3.80 ULJM-05325 ストリートファイターZERO3↑↑(ダブルアッパー) カプコン 06/01/19 2.50 ULJM-05082 スマッシュコートテニス3 バンダイナムコゲームス 07/06/21 3.40 ULJS-00098 スペースインベーダーエクストリーム タイトー 07/02/21 3.80 ULJM-05315 絶体絶命都市3 アイレムソフトウェアエンジニアリング 09/04/23 5.03 ULJS-00191 絶対ヒーロー改造計画 日本一ソフトウェア 10/03/11 6.20 NPJH-50144 零・超兄貴 ガンホー・ワークス 09/03/19 5.02 ULJM-05390 世界はあたしでまわってる~光と闇のプリンセス GAE 09/07/09 5.03 ULJM-05468 戦国天下統一 SystemSoft 09/03/21 5.03 ULJS-00187 戦国BASARA バトルヒーローズ カプコン 09/04/09 5.03 ULJM-05436 戦場のヴァルキュリア2ガリア王立士官学校 セガ 10/01/21 6.00 NPJH-50145 戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~ イエテイ 09/11/12 6.00 戦極姫2・嵐 ~百華、戦乱辰風の如く~ システムソフト・アルファー 10/12/02 6.31 蒼穹のファフナー バンダイナムコゲームス 05/01/27 1.00 ULJS-00006 蒼黒の楔 緋色の欠片3 ポータブル アイディアファクトリー 10/04/15 6.20 ソウルイーターバトルレゾナンス バンダイナムコゲームス 09/01/29 5.02 ULJS-00176 ソウルキャリバーBrokenDestiny バンダイナムコゲームス 09/08/27 5.55 ULJS-00202 三國志VII ULJM-05083 戦場のヴァルキュリア3 ULJM-05781
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[部分編集] QG072 不知火舞 緊急回避 クイーンズゲイト Vol.1 ライフ5 必要アビリティ紫1 不知火舞は相手カードの「場に出たとき」の効果で捨て札にならない。 発生アビリティ紫1緑1 ★★ -/10 Illustration 泉まひる
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第13話「戦乱のプレリュード」 前話 次話 第12話「赤い彗星の襲来」 → 第13話「戦乱のプレリュード」 → 第14話 「光と闇の狭間」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 1.アルトロンガンダムの撃墜。 増援2後 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 1.味方戦艦の撃墜。 増援1後 1.味方戦艦の撃墜。2.ヒイロ、ヒビキ、いずれかの撃墜。 増援2後 1.味方戦艦の撃墜。 増援3後 SRポイント獲得条件 連邦軍、ネオ・ジオンの全機を撃墜する。連邦軍がネオ・ジオンを、ネオ・ジオンが連邦軍を撃墜した場合、獲得失敗になる。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 連邦軍 GN-XIV コーラサワー 初期 ブレイヴ グラハム ラー・カイラム ラー・カイラム ブライト 増援1 ネェル・アーガマ ネェル・アーガマ オットー 出撃選択×4 プリベンター リーオー ヒイロ 増援2 増援3後、ウィングガンダムゼロに乗換え ジェニオン ヒビキ プリベンター トールギスIII ゼクス トーラス ノイン プリベンター ガンダムデスサイズヘル デュオ 増援3 トーラス ヒルデ 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H ネオ・ジオン ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 4 初期 14 6150 6150 5(2) 5/2700/4 - ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 14 6150 6150 5(2) 5/2700/4 - マリーメイア軍 サーペント マリーメイア兵 6 増援2 14 7800 8550 7 6/2800/6 - サーペント マリーメイア兵 14 7800 8550 7 6/2800/6 - 五飛 アルトロンガンダム 五飛 1 16 16400 17900 6(4) 10/4900/12 チョバムアーマー ヒイロを狙う ??? ??? 高性能AI 4 増援3 14 5700 6750 6(3) 4/3000/6 - ??? 高性能AI 14 5700 6750 6(3) 4/3000/6 - 第3軍ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H 連邦軍 ジェガン 連邦兵 4 初期 14 6550 6550 5(2) 5/2800/4 - ジェガン 連邦兵 14 6550 6550 5(2) 5/2800/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 2PP 南 増援2 初期敵全滅後 味:コロニー南敵:コロニー北~北東 増援3 五飛と戦闘後 味:コロニー南敵:コロニー北 攻略アドバイス SRポイントを狙う場合は初動はネオ・ジオン側へ進み、先頭を削って反撃で落とすと良い。他は中途半端に削ると連邦兵に落とされる可能性があるので注意。 戦闘前会話 初戦闘:コーラサワーチーム、ゼクスチーム、デュオチーム 五飛:ヒビキ、カミーユ、シン、バナージ、アムロ、ヒイロ(リーオー・ゼロ)、ゼクス、デュオ ???:ヒビキ
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緊急回避FAQ ミニゲーム「鬼切りの鬼」に関する攻略情報です。 緊急回避FAQゲーム全体に関して 操作に関して ボス戦攻略 初心者用の勝てばいい攻略です その他 コメント欄 ゲーム全体に関して どうやってプレイするの? オプションのコントローラの設定から緊急回避を選択→実行 1面がループするんだが… すべてのHAPPYENDを見ることで玉手箱にミニゲームが追加され、 そこから起動することで全3面のゲームとしてプレイできます。 操作に関して 操作方法がわからん タイトル画面で放置。 攻撃かわせないんだけど? 2段ジャンプもできるから後はがんばって回避。 ボス戦攻略 初心者用の勝てばいい攻略です 1面 前半の行動は3パターン。それぞれへの対応としては、 ○自キャラの後ろに回りこんで攻撃 ジャンプして後ろを取り攻撃。 ○4体に分身して回転攻撃(各分身による攻撃は一回づつ) 一番最初に攻撃してくるのが本体なので、ダメージ覚悟でそれを集中攻撃。 なお、分身が攻撃状態にあるときは本体に当たり判定がないので注意。 ○空中に停止して雑魚召喚 残ライフにもよるが、雑魚を無視して本体を攻撃するべき。 高い位置に出現しても2段ジャンプすれば届く。 後半は空中停止しての雑魚召喚→こうもり突進を繰り返す。 ○こうもり突進(左右から計3回) こうもり状態は完全無敵なので回避に専念。 画面端で引き付けて2段ジャンプすれば十分回避可能。 (もちろんジャンプ中はこうもりの突進方向とは逆方向に移動しよう) 2面 当たり判定が大きく攻撃が雑なためジャンプ切りを含めた多段攻撃がしやすい。 しかし攻撃しすぎると回避が遅れてしまうので注意。 ○前半の行動は接近して剣を振り下ろすのみ。 2段ジャンプで回避しつつ攻撃すればよい。 ○後半はジャンプによる衝撃と剣を突き刺し衝撃波、人魂召喚の3パターン。 衝撃をジャンプで回避しつつ攻撃、この時できれば画面端に誘導していこう。 画面端で衝撃波行動に移ったら必殺技を連打すればあっさり倒せる。 3面 パターンは読みやすいが非常にタフ。ダメージ覚悟で特攻するよりしっかりダメージを蓄積させよう。 また攻撃を食らうと雑魚を発生させるため、接近しすぎた状態で攻撃すると雑魚と接触しダメージを食らうので注意。 発生した雑魚は早め早めに処理していこう。 ・前半 ○接近してパンチor蛇パンチ。攻撃後はバックステップで自キャラと逆方向の画面端に戻る 接近時にカウンターで攻撃もしくはジャンプでボスを飛び越えバックステップ中に攻撃。 ・中盤 ○自キャラを目標とした雷撃→全方位へ雷撃の繰り返し 中央付近で待機し、出現したら攻撃。ある程度(画面1/3~半分程度)距離をとり、 自キャラへの雷撃は引き付け2段ジャンプで回避。全方位雷撃はしゃがめば食らわない。 動きに目が慣れてきたらジャンプ終了時に切りかかったり全方位雷撃の終わり際に 攻撃してもいいが、無理はしないようにしよう。 ・終盤 ○接近しつつすり抜け→背後から攻撃or目潰しの繰り返し 接近時にこちらから突っ込んでいっても接触しないので、突っ込んですり抜けられたら ジャンプでその背後をとり攻撃しよう。 目潰しはボスのいる方向を向いていなければ食らわない。 画面端に誘導して必殺技連打で強引に倒すのも手だが、残ライフには十分注意しよう。 3面ボス攻略(スレより) 1:前ステップした時に二段ジャンプで飛び越え→斬る。 蛇は斬るかジャンプで飛び越えてやり過ごす。 なるべく画面中央におびき寄せたほうが蛇を避けやすい。 2:ビームは二種類。 最初はいろんな方位に散らすビームだが、 多少距離をとった場所でしゃがむと回避可能。 回避→前進して斬りつけ→後退してしゃがむ(ヘビを斬る) →回避→前進して斬りつけ→後退してしゃがむ(ヘビを斬る) 二回目のビームは自機狙いなので 引きつけ→二段ジャンプ→ジャンプ降り際に斬る これを繰り返すだけ。 3:画面端に誘導してスペシャルアタック。 全部使えば余裕で殺せる。 その他 隠しボスがいるって話だけど? 各面で隠されているアイテムを探そう。 近くにアイテムがあると、敵を倒したときに出る蝶がアイテムのある場所に集まるのでそこを攻撃しましょう。 1面では第3区画の前半、 2面では第2区画の後半、 3面では第3区画の後半に存在します。 サクセスコマンドってなに? 3面+隠しボスを倒した状態のED参照。↑←→→↓↑↑ どこで入れるの? タイトル画面 → 裏モード ポーズ画面 → フル化(HPおよびENゲージ全回復/護符シールド3) ただし1ゲームに一回まで(コンティニューすれば再使用可) 裏モードで何が変わるの? 操作キャラが変わる。 一部技が使えない、かつ、敵の攻撃が苛烈になるなど難易度が高くなる。 スタッフロールの絵は誰が描いてるの? デザイナー歴3年、プロデューサー歴5年。我らがプロデューサーのほんまP。 スコア(うpろだより転載) とりあえず、鬼切りの鬼を俺が知ってるところまで。 ■敵キャラのスコア ゲット 100 紫コウモリ 200 赤コウモリ 300 緑の蛇 300 赤の蛇 100 時子(ボス) 10000 ■アイテムのスコア 赤い蝶 200 青い蝶 100 おにぎり 300 アカジル 400(ティータイムのアカジルとは別物?) 守りの札 500 サクヤ札 600(倒した敵のスコアはなし) 剣 5000 ■コンボによるスコア(数字はコンボ数をかけた数値) 2~ ×200 5~ ×400 10~ ×600 20~ ×800 40~110(調査の限界) ×1000 ■その他もろもろ ボスへの攻撃が開始から最初だと、50000点のスコアがボーナスされる(素振り不可、かつノーダメージでなければならない) ボス撃破後のティータイムにおける落下物を全て回避すると90000点のスコアがボーナスされる 守りの札の使用中はダメージを受けてもコンボが途切れないので便利。超便利 コメント欄 コメント欄 -- (名前欄) 2008-05-22 09 26 16 試しにこのページにコメント欄作ってみた。 -- (名無しさん) 2008-05-22 09 26 56 ゲームと関係ないけど、ほんまPって「デザイナー志望」じゃなくてデザイナーからPになったんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2008-05-22 23 47 53 ↑直しておいた -- (名無しさん) 2008-05-23 19 37 51 サクヤ札って携帯ちゃうん? -- (名無しさん) 2008-05-29 22 51 23 二面のボスは最初、刀を振り下ろす攻撃をするけど、実は懐に安置がある。もっとも、地震は来るのでタイミング合わせて跳ばなきゃならんが。……うん、実にどうでもいい -- (名無しさん) 2008-06-09 15 21 22 すべてのHAPPYENDではなくて、グランドエンドを見れば出ますよ -- (名無しさん) 2008-08-24 13 51 09 1面ボスのコウモリ状態は必殺技で避けられる。見た目格好良いというだけのネタだけれど安全に1セット攻撃無効化できるので意外と実用的でもある -- (名無しさん) 2009-04-08 02 40 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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弓にサイドステッポないよwww -- (名無しさん) 2011-01-27 00 28 26 ↑? -- (名無しさん) 2011-02-14 06 39 01 ↑↑? -- (名無しさん) 2011-02-14 19 58 48 弓は射撃硬直をキャンセルできないので、急接近されるとピンチ そんなときでも落ち着いて回避できるようになる便利なスキルだと思う ナルガ相手じゃいらない子だけどなw -- (名無しさん) 2011-02-21 03 42 58 バックステップの詳細が分かる方、加筆及び修正お願いします -- (名無しさん) 2011-03-06 06 57 47 体感としては無敵時間そのものはころりんと同じで、ランスや双剣のステステと同じく連発しても完全無敵にはならない感じだが俺も詳細はわからん -- (名無しさん) 2011-03-06 08 40 29 集団演習で回避+1の装備があったけど全然違うな 通常で7割程度の回避率の攻撃が100%避けられる 普通だったらやめどきだなって思う所でも攻撃が続けられるから案外便利 -- (名無しさん) 2011-03-24 23 58 27 性能と集中と見た目でマギュルSキャップが手放せなくなった -- (名無しさん) 2011-04-11 19 27 22 マギュルS同意 なんでか知んないけど弓セットの半分で被ってる -- (名無しさん) 2011-05-09 19 18 26 マギュルとか猫火事場の防御力調整にしか使ってないわ そもそも回避性能自体竹弓しか使ってない -- (名無しさん) 2011-05-09 19 26 18 アシラたん中級タイム出すがティガ辺りで被弾しまくるためこれつけてる私は地雷なのね… いやまじてこれあるとさ回避安定しまくりなのよ はっ…これがゆとりなのか… -- (名無しさん) 2011-05-15 17 43 02 いや実際ティガやディア相手のとき 突進の直前に1発打ち込んでからギリギリ回避出来るようになる分 攻撃回数はかなり増えてる→火力upに繋がるし 回避性能付けてること自体が地雷にはならんでしょ 敢えて言えばガンナーのくせに被弾しまくるヤツが地雷 -- (名無しさん) 2011-10-05 10 00 20 回避性能あれば火力UPとか言ってる時点でちんこ -- (名無しさん) 2011-10-05 16 16 39 まずティガの突進ごとき避けることができないっていうのが問題だな 腕下もぐれよ -- (名無しさん) 2011-10-09 19 13 09 ↑2のコメントが小学生すぎるw 選民ならもうちょい意義あるコメしろよ ↑1くらいのまともなコメすら出来ないとか -- (名無しさん) 2011-10-10 01 51 50 ↑そのコメントは意義があるのか? -- (名無しさん) 2011-10-10 05 01 13 最近他のページでもどうでもいい揚げ足レス増えてるが 意義あるコメがどうとか説教し出すあたり 「ネタわからない」だったり「スルーできない」中学生っぽいな -- (名無しさん) 2011-10-10 14 07 15 逆に、大人なのにゲームのwikiでコメントしてるのって・・ -- (名無しさん) 2012-01-01 18 47 29 ちんこ -- (名無しさん) 2013-07-26 19 06 57
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序盤の攻略 島津家の序盤の攻略法 (2ちゃんねるの戦極姫スレ7石目920氏のレスを丸ごと転載・攻略は楽になるが、ターン数がかかるために女武将の確保率が減る可能性有り) 基本的にひろねえに徴兵した兵を全て与え、他は野戦で即死しない程度に5くらい振っておく。 肥後を取るまでは兵補充が難しいので強襲は避け包囲のみで城は制圧。内政は楽市程度に基本留めること。肥後制圧後は資金の様子をみながらちょこちょこ治水。 序盤お勧めルートは国内制圧→大隈→日向→肥後→肥前 大隈までは防備は気にせずにとにかく早く制圧。 日向は最後に右上の松尾を落とし松尾を城LV15まで上げる。そして統率12の川上さんに兵力20程与えておけば道雪がきても100%防げます。 大友が松尾に気を取られている間に肥後制圧。ここも大津山・高森の城LVを上げいえちゃんと主人公に20程度与えておけば篭城で問題なく防げます。 その後肥前を落とせば肥後・肥前ともに石高が素晴らしいので兵力的にも資金的にも余裕が出てくるはず。ここまでくれば九州制圧も難なくいけると思います。 無駄な人材は基本取らない方がいいですが、道雪だけは頑張って引き抜きましょう。苦労に見合うだけの強さがあります。 島津家の序盤の攻略法 その2 922 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2008/11/21(金) 01 18 31 ID j9237wlC0 843 島津は先に大隈だと思う。そこまではほとんど兵力の補充が出来ないから、 城の強襲や負けそうな野戦は回避。 日向と肥後は街道つながりもあるので上手く両攻め。 どちらもまだ国内が統一されてなかったら(多分されてないと思う)、 制圧はそんなに困難ではない。ただ日向は北から大友が入ってくるので うまくやりあう。セーブ&ロードでもいいから、作戦フェイズでどっちが先に 動けるかチェックして捨て武将を敵の部隊がいる城につっこませて足止めとか。 島津は初期の士気値が高いので、九州下4国を制圧できればあとは簡単。 929 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2008/11/21(金) 01 27 04 ID c7QzEt4Z0 島津は4姉妹セットで包囲攻めで余裕だろ 資金無い時だけ大人しくしてりゃ良い 久は1000持ってるからステが悪くても兵力判定で有利だから 序盤の篭城させるハッタリには必要 あと鉄砲を2ずつ補充できるようになれば毎ターン鉄砲仕入れて弘に装備 竜造寺か大友と戦う頃には兵器と化してる。 歳で松尾城の壁塗りしながら篭城して大友をブロック その間に竜造寺を滅ぼせば終了 小技 島津家のCPが少ない CPは当主の智謀に依存します。 従って、義久を切腹させると自動的に一門の中で一番能力の高い歳久が島津家当主となり、大幅にCPをあげることができます。ただし、この方法でゲームを進めた場合、義久が必要なイベント(ED含む)はでなくなります。 (V1.01以降は義久が重要武将になったらしく、切腹させるとgameoverになります。) 「おねえちゃん養成ギブス」常に二手三手先を読んだ機動で限られたCPを無駄なく使うテクニックを身に付ければ、どの大名家をプレイするときも応用が利く。(*群雄モード富樫、浅井など) 小技2 最速国内制圧 ターンごとに以下の目標に攻め込みます。 乱数の罠で落とせない場合、攻め込む武将を増やしてください。 ターン数 目標 武将 行動 1 清色城 4姉妹+主人公+川上忠智 包囲x3で落城 2 出水城 島津4姉妹 包囲x3で落城 3 川上忠智 出水城へ移動 3 太良城 島津4姉妹+川上忠智 包囲x2で落城 4 長野城 島津4姉妹+川上忠智 包囲x3で落城 これで4ターンで統一が出来ます。 (注 攻城時のダメージは乱数で決定されるため、失敗することがあるのでセーブ&ロード推奨) なお、この最速制圧は、その後の九州制圧を比較的スムーズに進めるための包囲オンリーによる兵士温存前提であり、その後の展開が厳しくなっても構わないなら強襲込みで3ターンで制圧も可能ではある。 最高石高と町規模初期国薩摩(石高31.5万石 町規模40) 周辺国大隅(石高17.5万石 町規模25) 日向(石高29.0万石 町規模35) 肥後(石高57.5万石 町規模45) 九州のおすすめ武将はユニークの道雪さんを別格として、他に高橋紹運、甲斐宗運(肥後・独立勢力扱い)、そして鍋島直茂など。大隅の大名・肝付兼続も統率二桁だから可能なら確保すべし(v1.02以降)。ただし島津は一門と譜代衆が優秀なので、南九州で足元を固めれば後はほぼ力攻めでも上洛できる。(*引き抜き、同盟縛りなど) 島津家攻略情報提供 引き抜きがすごい重要だね。俺は引き抜きしなかったら竜造寺も道雪も勝手に自害されて、何もないまま毛利と消耗戦になってるよ。だからとりあえず引き抜きと序盤の攻めはお早めに。 -- 名無しさん (2008-11-22 07 35 28) 道雪と4天王いなくても、高橋昭運と鍋島直茂が手に入れば何とかなる(というかこの2人は四天王より強い)ので、引き抜く際はこの二人も狙って見ては -- 名無しさん (2008-11-22 07 48 51) 肥後独立勢力にいる甲斐宗運(統13知8)でおすすめです。 -- 名無しさん (2008-11-22 09 19 12) 序盤で手間取っても敵の主力(四天王や道雪)を引き抜くっていうのもいい感じだったよ~まぁ最終手段っぽいけどこれで形勢が逆転することもあるからお勧めです。 -- 名無しさん (2008-11-22 11 44 34) 時間かかりすぎると281ターン目でゲームオーバーになる。 -- 名無しさん (2008-11-23 14 43 52) ↑上限ターン数は999ターンとのことですので、別データで同様の状態になるか検証する必要がありますね。 -- 名無しさん (2008-11-23 15 37 19) いや、数値上限は999だが、281になったときに、メッセが出てきて強制ゲームオーバーになる。後、主君を自殺もやりかた失敗すると、「重要キャラクターが死亡のため」で即ゲームオーバーになる。 -- 名無しさん (2008-11-25 23 09 03) 後、群雄でなければ別に全国統一までする必要がないので、天下統一や群雄モードほど急ぐ必要はない。ただし無益な同盟だけは避ける。破棄で威光さがるとクリアが遠くなるため -- 名無しさん (2008-11-25 23 11 16) 国内統一後は肥後から肥前に渡って、竜造寺を無力化させた方が良いと思うんだが -- 名無しさん (2008-11-27 09 17 22) 大隈は無視して肥後と肥前を落としたほうがいいと思います。色々兵力補充や引抜など結構効率よく進められる。 -- 名無しさん (2008-12-01 16 26 01) 大隅を落とすのは、石高を上げる意味があるんだな。引き抜き使うなら関係無いけど。 -- 名無しさん (2008-12-01 22 20 10) 何か変だと思ったら、大隅が大隈になってるぞ。大隅が国が大隈は肥後の城だ。 -- 名無しさん (2008-12-01 22 22 43) 重要武将もいる。総石高、威光も満たしている。島津姉妹のイベントも最後まで見た。・・・なのに真エンディングに入らないばかりか、81ターンでノーマルエンディングが流れ始めた・・・。何故?w -- 名無しさん (2008-12-02 17 12 54) v1.01で、義久を殺したらgame overになりました。 -- 名無しさん (2008-12-02 19 14 56) 2↑。81ターンでエンディング流れ始め理由はわかりました。敵は残っているけど国としては全国制覇していたからでした -- 名無しさん (2008-12-03 12 13 40) ふと気になったのだが、初期バージョンで義久を切腹させたデータをアップデートさせたら、いきなり詰むのかな? -- 名無しさん (2008-12-04 22 07 41) 六角強すぎて統一できない・・・ -- 名無しさん (2008-12-07 00 31 26) ↑相手の兵力も無尽蔵ではないので、先手取れるターンに空き城攻略&敵主力足止めを繰り返せば、そのうち疲弊してくるはず。さもなければ同盟を結んで兵士と鉄砲を完璧に仕上げてから破棄するとか。 -- 名無しさん (2008-12-10 01 19 48) ↑ありごとうございます。やってみます。 -- 名無しさん (2008-12-11 12 38 29) 毛利と三好が強すぎ -- 名無しさん (2008-12-20 16 30 25) 大友が南に来ないので竜造寺を潰してたら、大名も道雪も・・ってかほとんどの武将が殺されてしまってて九州制圧は楽になったけど毛利が強すぎてくじけそう・・ -- 名無しさん (2008-12-25 21 11 09) なんか普通の制圧を最速制圧とか書かれても違和感あるなぁ。1度計略使うけど包囲のみで3ターン普通にできたし。最速ではなく推奨とか参考とかにしてはどうか -- 名無しさん (2008-12-27 17 13 19) そもそも慣れたら計略なんて使わないしCPの無駄だろ -- 名無しさん (2008-12-28 03 10 34) 四姉妹で攻めると次のターンにはほとんどの武将の兵数が100人になっているのですがどうすればよいでしょうか? -- 名無しさん (2008-12-30 12 38 49) 合戦オートにしてるのかな?少なくとも序盤は合戦手動で丁寧にやってみれう。あと城攻めの強襲は城レベル1以外禁止。ここのWikiにもある合戦フェイズ→野戦を参考に。横陣で鉄砲撃ちまくるのが基本形 -- ↑ちと補足 (2009-01-02 14 57 40) 毛利や大友、三好の領地をなんとか手に入れたのですが、松永の兵力がみんな5000で手が出せません。 -- 名無し (2009-03-31 22 57 56) すみません。途中なのに投稿してしまいました。松永とぶつかる頃合いは、大体110~130ターンの間だったはずです。僕なりに急いで攻めてはいるのですが・・・前回は、約100ターンで九州統一、三好や毛利は松永に呑まれて、やはり兵力5000でした。これは僕の攻めが遅いのでしょうか?あと皆さんの意見から察すると鉄砲が野戦の鍵?みたいですね。兵力5000の時には、どのくらい鉄砲兵にすれば威力が高いですか? 長々とすみませんでした -- 名無し (2009-03-31 23 10 58) ↑君の知りたい内容は「野戦」の項目にばっちり記載されてるぞ! -- 通りすがった名無し (2009-04-01 14 11 47) ありがとうございます。早速見てみますね -- 名無し (2009-04-01 23 11 30) 肥後→肥前→筑前がオススメ。肥後を引き抜きで乗り切れば後は楽。 -- 名無しさん (2009-04-29 23 39 40) 小技2の最速国内制圧をやってみたんですが、乱数でもどう頑張っても最初の清色城が包囲×3で落城できないんです。スペシャルデータ&アップデータ入れてたら出来ないんですか? -- 名無しさん (2009-07-11 20 17 42) 乱数変えるために武将の数増やしてみて、って書かれてるけど、試してみた?ってかまぁ、島津は鉄砲入手量が多いので粘ってりゃ野戦で勝てるようになるから焦らなくていいと思うけど -- ↑へ。 (2009-07-14 23 17 50) 最初の清色攻めの武将は四姉妹プラスアルファの参加武将を変えてみると乱数も変わりま -- ↑×2 (2009-08-28 16 43 55) 鍋島さんは竜造寺家が存続してないと登場しない(当主一門扱い)から、すぐに滅ぼさず肥前か筑後あたりで1~2城に押し込めて鍋島さん出現を待つのもアリw -- ちなみに (2009-10-05 20 57 26) 島津は、兵が増やせないんですけど? -- k (2010-02-07 11 09 03) よくある質問位読めよks -- 名無しさん (2010-03-06 18 25 01) 名前 コメント